Cómo jugar
Word Wolf es un juego en el que todos reciben una "palabra tema" como pista, y mediante la conversación deben descubrir a la minoría que se ha colado en secreto. No hace falta registrarse ni instalar ninguna aplicación: se juega al instante desde el navegador, ya sea en persona o a distancia.
Roles
- 🧑🌾 Aldeano: la mayoría de los participantes recibe esta palabra tema común. Trabajad juntos en la conversación para descubrir al Lobo.
- 🐺 Lobo: la minoría que tiene una palabra tema distinta —pero cercana— a la de los Aldeanos. Disimula para que nadie se dé cuenta.
- 🦊 Zorro: un tercer rol que solo aparece cuando se elige la regla "Con Zorro". Tiene una palabra tema distinta tanto a la de los Aldeanos como a la del Lobo. Gana en solitario si sobrevive sin ser eliminado por votación, o si escapa tras ser eliminado.
Condiciones de victoria
- Si quien recibe más votos es el Lobo → ganan los Aldeanos.
- Si quien recibe más votos es un Aldeano → gana el Lobo.
- Si quien recibe más votos es el Zorro → el Zorro tiene una última oportunidad de adivinar las palabras tanto de los Aldeanos como del Lobo. Si acierta ambas, el Zorro logra una victoria de remontada; si falla alguna, gana el Lobo.
Desarrollo del juego
- Crear/unirse a una sala: el anfitrión crea una sala e invita a todos con el código de sala o el código QR. Cuando estén todos, empezad la partida con "Empezar partida".
- Comprobar tu tema: revisa tu propia palabra tema. Tu rol (Aldeano, Lobo o Zorro) no se muestra, así que deberás deducir tu posición a partir de la palabra misma.
- Debatir: hablad sobre el tema durante un tiempo determinado. Nunca digas tu palabra tema directamente; intercambiad preguntas e impresiones para descubrir quién es la minoría.
- Votar: cuando se acabe el tiempo, vota a quien creas que es el Lobo. No puedes votarte a ti mismo.
- Resultados: se revela la identidad de quien recibió más votos y las palabras tema de todos, decidiendo así el ganador. Si el Zorro fue eliminado, recibe una última oportunidad para dar la vuelta a la partida.
- Volver a jugar: cuando el anfitrión elige "Jugar de nuevo", empieza enseguida una nueva ronda con un tema distinto.
Consejos para animar la conversación
- No vayas directo a preguntas comprometedoras; empieza con algo suave, como "¿cuándo se usa esto?" o "¿te gusta o no?".
- Si te preguntan sobre tu tema, intenta seguirle la corriente a todos dejando entrever solo un pequeño matiz distinto: así la ronda es más emocionante.
- Cuando quede poco tiempo, puede ser útil atreverse a hacer una pregunta más directa.
- Observa las expresiones y reacciones de todos justo cuando comprueban su tema: ahí también se esconden pistas.
Antes de jugar
- La única regla, y la más importante: nunca digas tu palabra tema directamente. Busca pistas en sus características y en temas relacionados, no en la palabra en sí.
- Se juega con 3 a 12 jugadores. Si se reúne menos gente de la prevista, podéis ajustar el número de jugadores más tarde desde la pantalla de la sala de espera.
- Jugad en persona en la misma sala, o compartid la URL para jugar en línea desde cualquier lugar. Todo se gestiona automáticamente, así que no hace falta un maestro de juego.
- Recomendamos empezar con un tiempo de debate de unos 3 minutos, y ampliarlo una vez que os hayáis acostumbrado. El anfitrión puede cambiar el tiempo libremente desde la sala de espera.
¿Quieres verlo en acción? Consulta también la guía con capturas de pantalla.
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