Guía de WordWolf World

Un recorrido visual con capturas de pantalla reales, desde crear una sala hasta la pantalla de resultados. Si primero quieres conocer los roles y las reglas básicas, consulta también Cómo jugar.

1. Empezar

Crea una sala nueva desde "Crear sala" en la página de inicio, o únete a una existente con un código de invitación, código QR o URL. Solo tienes que escribir tu nombre: no hace falta registrarse ni instalar nada.

Crear una sala

Elige tu nombre, el nombre de la sala, el número de jugadores (3 a 12) y la visibilidad, y pulsa "Crear sala": tu sala se genera al instante.

Página de inicio (escritorio)
Página de inicio (móvil)
Formulario de creación de sala (escritorio)
Formulario de creación de sala (móvil)

Si usas Discord, "Iniciar sesión con Discord" rellena tu nombre automáticamente, y activar "Crear un canal de voz de Discord para esta sala" te permite hablar por voz de Discord además del chat de texto. Ambas funciones son opcionales: puedes jugar con normalidad sin una cuenta de Discord.

Unirse a una sala

Si recibiste directamente un código de invitación, código QR o URL, puedes unirte a la sala de inmediato, sea pública o privada. Si no tienes una sala concreta a la que unirte, consulta la lista en "Ver lobby de partidas" (solo se muestran las salas públicas). Puedes filtrar por nombre de sala, idioma y visibilidad, y unirte con el botón "Unirse".

Lobby de partidas (escritorio)
Lobby de partidas (móvil)

2. Configurar las reglas en la sala de espera

Al entrar en una sala verás la sala de espera. Invita a tus amigos con el código de invitación o el código QR mientras el anfitrión ajusta aquí los siguientes ajustes. Cuando todos estén listos, el anfitrión pulsa "Empezar partida".

Regla
Elige entre "Normal" o "Con Zorro". Con Zorro añade un tercer rol, el Zorro, con una palabra tema distinta a la de los Aldeanos y el Lobo. El Zorro gana en solitario si sobrevive sin ser eliminado, o si acierta ambas palabras tras ser eliminado. Con Zorro solo puede elegirse con 5 jugadores o más.
Categoría de conversación
Elige el tema general del que se hablará (se puede elegir más de uno). Si no eliges ninguno, se usará una categoría aleatoria.
Subcategoría de conversación
Un filtro más específico que solo aparece cuando se ha elegido exactamente una categoría de conversación (opcional).
Tiempo de debate
Define la duración del debate de cada ronda, de 30 a 600 segundos (180 segundos por defecto).
Número de jugadores
Puedes ajustar más adelante el aforo de la sala. No se puede fijar por debajo del número de jugadores que ya están en la sala.
Sala de espera (escritorio)
Sala de espera (móvil, con pestañas para participantes/reglas/chat)

En las salas con un canal de voz de Discord, aparece un botón "Unirse a la sala de voz" en la sala de espera (solo para participantes con sesión iniciada en Discord). Únete desde "Aplicación" o "Web" para hablar por voz además del chat de texto.

  • El chat no se limita a la sala de espera: también puedes usarlo en cualquier momento durante el debate, la votación y los resultados.
  • El anfitrión puede expulsar a otros participantes de la sala desde la lista de participantes.

3. Tiempo de debate

Al empezar la partida verás tu propia palabra tema. Tu rol (Aldeano, Lobo o Zorro) no se muestra, así que deberás deducir tu posición a partir de la palabra misma. Durante el tiempo límite, hablad sobre el tema para descubrir quién es la minoría. El anfitrión puede pulsar "Terminar debate" en cualquier momento para pasar a la votación antes de que se acabe el tiempo.

⚠️ La única regla, y la más importante: nunca digas tu palabra tema directamente. Busca pistas en sus características y en temas relacionados, no en la palabra en sí.

Fase de debate (escritorio)
Fase de debate (móvil)

4. Votación

Cuando se acabe el tiempo, empieza la votación. Vota desde la lista de participantes a quien creas que es el Lobo (no puedes votarte a ti mismo). Cuando todos hayan votado, o se acabe el tiempo, se pasa automáticamente a los resultados. Si hay empate, solo vuelven a votar los jugadores empatados.

Fase de votación (escritorio)
Fase de votación (móvil)

5. Resultados

Se revela la identidad de quien recibió más votos y las palabras tema de todos. El ganador se decide según quién fue eliminado, mostrado de un vistazo con una franja de color para cada bando.

Pantalla de resultados, ejemplo de victoria de los Aldeanos (escritorio)
Pantalla de resultados, ejemplo de victoria de los Aldeanos (móvil)
Banner de victoria de los Aldeanos

Si los votos se concentraron en el Lobo: ganan los Aldeanos

Banner de victoria del Lobo

Si los votos se concentraron en un Aldeano: gana el Lobo

Banner de victoria en solitario del Zorro

Si los votos se concentraron en el Zorro y acierta el desafío: gana el Zorro en solitario

Si el Zorro fue eliminado, recibe una última oportunidad de adivinar las palabras tanto de los Aldeanos como del Lobo. Si acierta ambas, el Zorro logra una victoria de remontada; si falla alguna, gana el Lobo.

Desafío de remontada del Zorro (escritorio)
Desafío de remontada del Zorro (móvil)

6. Volver a jugar

Cuando el anfitrión elige "Jugar de nuevo" en la pantalla de resultados, empieza enseguida una nueva ronda con un tema distinto. La sala sigue siendo la misma, así que no hace falta repartir un nuevo código de invitación.

  • Se juega con 3 a 12 jugadores. Si se reúne menos gente de la prevista, podéis ajustar el número de jugadores más tarde desde la sala de espera.
  • Jugad en persona en la misma sala, o compartid la URL para jugar en línea. Todo se gestiona automáticamente, así que no hace falta un maestro de juego.
  • Recomendamos empezar con un tiempo de debate de unos 3 minutos, y ampliarlo una vez que os hayáis acostumbrado. El anfitrión puede cambiar el tiempo en cualquier momento desde la sala de espera.
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